|
 |
|
 |
 |
Indiferent de cât de călit pare cineva, nimeni nu poate supravieţui în joc fără anumite afinităţi diplomatice. Forţa brută nu este suficientă, diplomaţia în Imperia Online este foarte dezvoltată.
Formarea unei alianţe
Unul dintre cele mai importante aspecte ale Diplomaţiei este crearea unei alianţe. Oricine poate înfiinţa o alianţă dar aceasta va deveni activă în momentul în care va avea 5 membri.
Înfiinţarea unei alianţe:
1. Pentru a forma o alianţă activă este nevoie de încă 4 membri pe lângă lider; aceştia vor primi automat gradul de Consilieri. Pentru a intra într-o alianţă, un jucător trebuie să aibă cel puţin 150 de puncte.
2. Următorii Consilieri pot fi aleşi doar în urma votului Consilierilor existenţi, fiecare având dreptul la un singur vot (pentru sau împotrivă). Pentru alegerea unui Consilier este nevoie de majoritate simplă (50% + 1).
3. Dacă cineva părăseşte o alianţă sau este dat afară, nu mai poate reintra în acea alianţă. Orice jucător poate schimba cel mult 4 alianţe pe parcursul unei Ere.
4. Pentru a desfiinţa o alianţă, toţi membrii acesteia trebuie să o părăsească.
|
Relaţii politice şi poziţii în interiorul unei alianţe
Fiecare alianţă are un Lider. Acesta are şi rangul de Consilier, fiind cel care a înfiinţat alianţa sau ales din rândurile celorlalţi Consilieri. Liderul poate fi schimbat în urma unui vot la care participă toţi membrii alianţei, fiecare cu punctajul networth propriu. Pentru alegerea unui Lider este necesară o majoritate simplă (50% + 1). Fiecare vot durează 24 de ore.
|
Funcţiile politice dintr-o alianţă
Liderul
- cel mai înalt rang dintr-o alianţă, are toate drepturile şi obligaţiile unui Consilier dar cu bonusuri diferite - primeşte un bonus de 10% la producţie dacă alianţa pe care o conduce este activă - primeşte un bonus de 10 puncte la moral pentru orice luptă, în apărare sau în atac - este ales în urma unui vot la care pot participa toţi membrii alianţei - este responsabil de interzicerea sau permiterea altor jucători să se alăture alianţei
Consilierii
- oamenii de încredere ai Liderului, de obicei cei mai puternici din alianţă - primesc un bonus de 5% la producţie dacă alianţa pe care o conduce este activă - primesc un bonus de 5 puncte la moral pentru orice luptă, în apărare sau în atac - sunt responsabil de bunul mers al treburilor interne ale alianţei, îndrumarea noilor veniţi, sfătuirea Liderului etc.
|
Taxa de alianţă
Fiecare alianţă percepe o taxă de alianţă de la fiecare membru, pentru administrarea alianţei. Taxa creşte odată cu creşterea numărului de membri ai alianţei.
Taxa este sustrasă din producţia finală din întreg Imperiul.
Formula după care se calculează această taxă este: 1% + 0.1% pentru fiecare membru. Prin urmare, dacă o alianţă este formată din 10 membri, fiecare va avea o pierdere de 2% din economie (1 + 0.1 x 10).
|
Formarea unei alianţe
Oricine poate înfiinţa o alianţă, devenind primul ei Lider. După înfiinţare, mai pot intra în acea alianţă încă 4 membri. Pentru a putea primi mai mulţi membri, alianţă trebuie dezvoltată cu un nivel de Administrare. Un aliat se poate întoarce în aceeaşi alianţă după ce a părăsit-o doar o singură dată pe parcursul unei Ere.
Membrii unei alianţe sunt împărţiţi în 3 grupe: 1. Conducerea alianţei 2. Comandamentul General 3. Corpul alianţei
Fiecare alianţă beneficiază de propria Vistierie, unde toţi membrii alianţei pot depozita aur, folosit ulterior pentru dezvoltarea tehnologiilor de alianţă şi declararea războaielor. Odată depozitat în Vistierie, aurul nu mai poate fi recuperat. Tehnologiile de alianţă au efect asupra tuturor membrilor alianţei.
Membrii unei alianţe nu se pot ataca între ei.
|
Relaţii politice şi poziţii în interiorul unei alianţe
CONDUCEREA ALIANŢEI
Liderul - persoana responsabilă de tot ce priveşte alianţa
- Liderul primeşte 10 puncte de moral bonus. - Liderul poate vedea rapoartele economice şi militare ale tuturor membrilor. - Liderul poate construi cercetări pentru alianţa folosind Vistieria alianţei. - Liderul poate numi sau concedia membrii Comandamentului General. - Liderul poate accepta/respinge noi membri în alianţă. - Liderul poate semna Pacte de Neagresiune cu alte alianţe. - Liderul poate declara războaie altor alianţe. 10% din venitul liderului (echivalentul în aur) este depozitat automat în vistierie. Liderul nu pierde aceste resurse, venitul se generează automat în vistieria alianţei.
Primul Ofiţer - este mâna dreaptă a Liderului
- Primul ofiţer are aceleaşi drepturi ca şi liderul, dar nu poate da afară membri din alianţă. - Primul ofiţer este numit de Lider, dar Liderul poate decide să nu numească niciunul. - Venitul Primului ofiţer nu aduce aur în Vistierie.
Alegerea unui Lider
- Orice membru al alianţei se poate nominaliza de cel mult 4 ori la conducerea unei alianţe. - Cât timp votarea unui jucător pentru poziţia de Lider este în desfăşurare, acesta nu poate fi dat afară din alianţă. - Votarea unui Lider are loc timp de 24 de ore, fiecare membru al alianţei putând vota cu punctele networth.
COMANDAMENTUL GENERAL
Este format din membri de încredere ai Liderului, împreună cu care acesta conduce alianţa. Poziţiile-cheie care pot fi atribuite acestora sunt: - Vistiernic - Alchimist - Cancelar - General Pentru fiecare 5 membri ai alianţei este disponibil un post de general, celelalte funcţii sunt câte una pe alianţă. Fiecare numire este valabilă minim 168 de ore, deci, pentru a schimba pe cineva în cadrul Comandamentului Suprem, Liderul trebuie sa aştepte 168 de ore.
Vistiernic
- Poate folosi Comerţul plătind doar jumătate din comisionul normal. - Poate vedea rapoartele economice ale membrilor. - Poate stabili suma pe care fiecare membru trebuie să o depună în Vistierie. 10% din venitul Vistiernicului (echivalentul în aur) este depozitat automat în vistieria alianţei. Vistiernicul nu pierde aceste resurse, venitul se generează automat în vistierie. Din acest motiv este bine ca această poziţie să fie ocupată de un jucător cu o economie puternică.
Alchimistul
- Îşi dezvoltă cercetările în doar jumătate din timpul necesar. - Nivelul Universităţii acestuia influenţează preţul cercetărilor alianţei, de aceea este recomandat ca în această funcţie să fie numit un jucător care are un nivel mare de Universitate.
Cancelarul
- Primeşte câte 4 puncte de onoare pe zi. - Poate accepta membri noi în alianţă. - Este responsabil cu relaţiile diplomatice ale alianţei, căutând noi membri, negociind tratate cu alte alianţe etc.
Generalul
- Primeşte 10 puncte bonus la moral. - Poate vedea armatele tuturor membrilor din grupul său precum şi misiunile militare ale acestora. - Toţi generalii pot trimite mesaje în masă către întreaga alianţă sau către membrii diviziilor lor.
CORPUL ALIANŢEI
Este format din membri obişnuiţi, fără nici o funcţie deosebită, aceştia putând fi grupaţi de către Lider câte 5 sub comanda unui General.
|
Tratate de alianţă
Fiecare alianţă poate semna unul dintre următoarele contracte: - Pacte de neagresiune - Federaţii
PACTE DE NEAGRESIUNE
Pactul de neagresiune este un contract oficial între două alianţe care garantează faptul că timp de 168 de ore aceste două alianţe nu se vor ataca reciproc. Cu toate acestea atacurile sunt permise şi, dacă se întâmplă, pactul se va considera încălcat, iar acest lucru va fi notat în statistica acelei alianţe. Pentru a semna un astfel de pact ambele alianţe vor depune garanţii care vor fi returnate după 168 de ore. Dacă o alianţă încalcă pactul, va pierde această garanţie (suma nu se duce la cealaltă alianţă, ci dispare pur şi simplu).
FEDERAŢII
Fiecare alianţă are dreptul de a forma o federaţie cu cel mult 5 alte alianţe. Dacă alianţa A şi alianţa B au format o astfel de federaţie, iar alianţa C se hotărăşte să declare război alianţei B, atunci alianţa A are posibilitatea de a declara război alianţei C fără nici un cost. Alianţele din cadrul unei Federaţii nu pot declara război una asupra celeilalte.
|
Războaie de alianţă
Războaiele pot fi declarate între două alianţe sau între două federaţii formate din mai multe alianţe, în anumite condiţii: - agresorii (cei care declară) trebuie să plătească o taxă care depinde de punctele nete ale alianţei - costul declarării unui război depinde de diferenţa de puncte networth dintre cele două alianţe: pentru fiecare 0.1 peste raza 2x costul creşte cu câte 1 aur pe punct networth - războaiele au durată fixă de 168 de ore, perioadă în care jucătorii luptă cu reguli diferite: - nu pierd onoare pentru atacuri în raza x5 - jafurile pot fi date la fiecare 84 de ore (doar pentru jucătorii implicaţi în război) - pregătirea unui atac durează 10 minute - posturile de graniţă cresc automat cu un nivel (doar pentru jucătorii implicaţi în război şi doar pe durata războiului)
Condiţii de desfăşurare a războaielor:
1. un război durează 168 de ore 2. după terminarea războiului, învingătorul este stabilit în funcţie de pagubele făcute în timpul războiului 3. un război devine activ la 8 ore de la declararea lui 4. pentru a putea declara un război, suma punctelor networth din alianţa care declară războiului nu poate fi de 5 ori mai mare decât suma punctelor networth din alianţa inamică 5. alianţele inactive nu pot declara sau primi război 6. pentru ca o alianţă să fie implicată într-un război, suma punctelor networth ale membrilore alianţei trebuie să fie de cel puţin 5 000 7. liderul care declară război trebuie să aibă cel puţin 500 de puncte 8. o alianţă trebuie să aibă cel puţin 168 de ore de existenţă pentru a fi implicată într-un război 9. o alianţă poate declara un război la fiecare 24 de ore, dar poate primi nenumărate declaraţii de război, fără limită de timp
Scopurile unui război
1. de a accede pe o poziţie superioară în clasamentul alianţelor 2. de a înlătura alte alianţe din clasamentul alianţelor 3. de a primi pradă de război Alianţa învinsă nu primeşte nimic în urma războiului. Prada de război constă în lemn şi fier în cuantum de 50% din cantităţile de resurse necesare recrutării soldaţilor inamici ucişi în lupte. Prada de război se primeşte după terminarea războiului.
Câştigarea unui război
- odată războiul pornit, cele două alianţe combatante pot începe să adune puncte militare atacându-se una pe cealaltă - suma punctelor militare obţinute reprezintă scorul războiului - alianţa care adună cele mai multe puncte la sfârşitul războiului este declarată învingătoare - punctele pentru alianţă pot fi câştigate în trei feluri: 1. Distrugând fortăreţe Fortăreaţă nivel 1 – 1 punct Fortăreaţă nivel 2 – 2 puncte Fortăreaţă nivel 3 – 3 puncte Fortăreaţă nivel 4 – 4 puncte Fortăreaţă nivel 5 – 8 puncte Fortăreaţă nivel 6 – 16 puncte Fortăreaţă nivel 7 – 32 puncte Fortăreaţă nivel 8 – 64 puncte 2. Câştigând lupte în câmp Toate unităţile ucise în luptă aduc puncte. Armata ucisă în valoare de 5000 de aur este egală cu un punct. Regula este valabilă şi pentru asediul unei fortăreţe. Unităţile ucise aduc puncte ambelor părţi şi cel care pierde câştigă puncte pentru soldaţii ucişi în luptă. 3. Jefuind provinciile Fiecare 1000 de ţărani ucişi valorează 1 punct.
Punctele militare adunate de alianţa victorioasă reprezintă şi punctajul alianţei din clasamentul militar al alianţelor. Alianţa învinsă primeşte doar 25% din punctele militare adunate în război ca punctaj în clasament.
|
Tehnologii de alianţă
În orice alianţă se poate dona aur în Vistierie, fie în mod automat (aur generat de producţia Liderului şi a Vistiernicului), fie voluntar (prin depozitele făcute de fiecare membru al alianţei). În Vistieria alianţei se poate dona doar aur, acesta putând fi folosit pentru cercetarea unor tehnologii comune, declararea războaielor sau semnarea tratatelor de neagresiune.
Pentru a putea primi mai mult de 5 membri, o alianţă trebuie să dezvolte Administraţia.
|
Clasamentul alianţelor
Există 3 clasamente pentru care jucătorii pot concura:
- clasament bazat pe punctele networth din alianţă - clasament bazat pe punctele militare câştigate în urma războaielor - clasament bazat pe punctele date de tehnologiile cercetate în cadrul alianţei
|
- nu ţine soldaţi în fortăreţe pe timpul războaielor sau cel puţin nu în fortăreţele inferioare, pentru a nu oferi o ţintă accesibilă inamicilor
- nu declara război alianţelor mult mai slabe, poţi câştiga foarte puţin dar rişti să pierzi foarte mult
- distruge fortăreţele inamicilor, apărate sau nu; şi de pe urma fortăreţelor neapărate se câştigă puncte iar repararea lor poate fi destul de costisitoare
- distrugând armata din câmp, îţi înlesneşti accesul la fortăreaţa inamică, dar acelaşi lucru îl pot face şi inamicii tăi; din acest motiv trebuie să ai grijă de armată, folosind şi comanda de retragere în cazul jafurilor sau a luptelor de câmp
Lucrul cel mai important: întotdeauna există o armată mai puternică decât a ta!! De acest lucru însă te vei convinge şi singur în momentul în care vei fi convins că tu ai cea mai puternică armată din Lume.
|
 |
 |
|
 |
|